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記事No.36065 [MP消費しないの複数装備] 返信ページ
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■36065  MP消費しないの複数装備 
□投稿者/ スクエリ -(2012/11/02(Fri) 11:38:39) [ID:2OZq0TD5]
親記事
引用

主題の件で質問よろしいでしょうか。

例えば・・・(僧侶の場合)

スティック
MP消費しない率+4.0%(+1.0%)
MP消費しない率+4.0%
MP消費しない率+4.0%


MP消費しない率+4.0%(+2.0%)
MP消費しない率+4.0%
MP消費しない率+4.0%

同時効果を複数装備すると上記の場合、数値の高い腕の錬金効果が優先となり、数値が低いスティックの錬金効果が消滅する。
よってこの場合、腕の14.0%の効果しかないことになる。
なのでスティック買う意味ないよ。

と、このような事をフレンドさんから昨日教えてもらったのですが、そうなんでしょうか?

私としては合計27%の効果になるのかなぁ・・・と思っているのですが(^^;;

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■36071  Re: MP消費しないの複数装備 
□投稿者/ アイスコーヒー -(2012/11/02(Fri) 11:48:50) [ID:E24KYlPB]
Res1
引用

合算されなければオーガの炎完封とか説明できないのでは?
 

■36076  Re: MP消費しないの複数装備 
□投稿者/ l -(2012/11/02(Fri) 11:53:13) [ID:o4az7WXi]
Res2
引用

データの根拠が無くてすまいませんが

例えば、表示される攻撃魔力で
考えますと

鎧上に
攻撃魔力プラス10
攻撃魔力プラス10
攻撃魔力プラス10

鎧下に
攻撃魔力プラス10
攻撃魔力プラス10
攻撃魔力プラス10

この場合だと、そのフレンドさんの説では
最高でも攻撃魔力プラス30になりませんか?

でも実際には攻撃魔力60アップで
表示されていますよ。

一瞬、寝耳に水で
えっと思ったのですが、
どうでしょうか?

詳しいデータから
実際にそうであるなら
すいません。

 

■36084  Re: MP消費しないの複数装備 
□投稿者/ リックドム -(2012/11/02(Fri) 11:57:25) [ID:CAS5Hl90]
//dq10.org/saihou.html
Res3
引用

攻撃や魔法攻撃のような実際の数値プラスは普通に合計数値として加算されるけど…パーセンテージのようなものは実際どうなんだろう…レアドロもあんなだったし…
 

■36088  Re: MP消費しないの複数装備 
□投稿者/ アイスコーヒー -(2012/11/02(Fri) 12:01:18) [ID:E24KYlPB]
Res4
引用

> 攻撃や魔法攻撃のような実際の数値プラスは普通に合計数値として加算されるけど…パーセンテージのようなものは実際どうなんだろう…レアドロもあんなだったし…

モノによって違う説は一理あるかも…
まぁ、スレ主さんの件はレアドロと違って実証できそうですけどね。

 

■36089  Re: MP消費しないの複数装備 
□投稿者/ からし -(2012/11/02(Fri) 12:02:00) [ID:FTpDh0Ed]
Res5
引用

え…
そうなんですか?

 

■36094  Re: MP消費しないの複数装備 
□投稿者/ スクエリ -(2012/11/02(Fri) 12:09:47) [ID:2OZq0TD5]
Res6
引用



そのフレンドさんに「違うかも・・」と言うと「僕を信用しないのか」と逆に言われてフレ削除されてしまいました(><)
なので実際のところどうなのかなぁ・・と。

確かにパーセンテージは合計数値が表示されないので確認しようがないですよね

 

■36104  Re: MP消費しないの複数装備 
□投稿者/ リンゼ -(2012/11/02(Fri) 12:42:02) [ID:JBEkQVq7]
Res7
引用

パーセントは曖昧ですね…

投稿広場の運営の回答だと、


レアドロは1.4と1.4だと1.8になるみたいです

違う答えですいません。

 

■36107  Re: MP消費しないの複数装備 
□投稿者/ もん -(2012/11/02(Fri) 12:45:02) [ID:XkPAMKWa]
Res8
引用

20%つけてますが、腕のみ12%の時よりも体感出来ますよ?
合算されてるように思うんですけど。
違うんですかね?

 

■36108  Re: MP消費しないの複数装備 
□投稿者/ アイスコーヒー -(2012/11/02(Fri) 12:49:01) [ID:E24KYlPB]
Res9
引用

> そのフレンドさんに「違うかも・・」と言うと「僕を信用しないのか」と逆に言われてフレ削除されてしまいました(><)

個人的には14%と27%の違いなら100体討伐のついでにでも数えればすぐ結果が出ると思うので
その上で「仰るとおりでした」もしくは「どこ情報だボケ土下座して詫びんかい!」
かな〜^^♪

 

■36113  Re: MP消費しないの複数装備 
□投稿者/ ゆとり -(2012/11/02(Fri) 13:04:56) [ID:naIB6fjf]
Res10
引用

その程度でフレ削除するのか・・・。
おっさんにはわからない感覚だ・・・。

 

■36115  Re: MP消費しないの複数装備 
□投稿者/ リックドム -(2012/11/02(Fri) 13:06:02) [ID:CAS5Hl90]
Res11
引用

そうなんですよねーレアドロの件が分かって以来、%はよくわかっていないので装備を購入する場合、mp消費しないの別装備重複は避けるようにして装備選んでるのですが、武器・腕に消費しない装備してた頃と大して変わらないし特に困らない感じなんですよね…ほんと謎です
 

■36136  Re: MP消費しないの複数装備 
□投稿者/ a -(2012/11/02(Fri) 14:21:35) [ID:pEckaOJQ]
Res12
引用

転倒防止だっけ?を100%以上にしてもバナナトラップで転ぶので合算じゃなくて、つけてる数だけ判定が行われる説、内部的に上限がる説もありますね。

 

■36139  Re: MP消費しないの複数装備 
□投稿者/ アイスコーヒー -(2012/11/02(Fri) 14:34:00) [ID:E24KYlPB]
Res13
引用

> 転倒防止だっけ?を100%以上にしてもバナナトラップで転ぶので合算じゃなくて、つけてる数だけ判定が行われる説、内部的に上限がる説もありますね。
>

ここでいう合算とは、別々の装備につけた同じ効果のものを合計した値の事を指しています。

転びガード60%×3の件は私も見ましたが、40%×3=6.4%の確率で「転ぶ」という事らしいですね。

 

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