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記事No.48834 [錬金効果重複について] 返信ページ
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■48834  錬金効果重複について 
□投稿者/ ビニール -(2012/11/27(Tue) 10:08:10) [ID:QnoKNM2U]
親記事
引用

わかる方教えて下さい。



即死ガード+60%×3=180

なのでしょうか?


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■48836  Re: 錬金効果重複について 
□投稿者/ アイスコーヒー -(2012/11/27(Tue) 10:13:07) [ID:E24KYlPB]
Res1
引用

すべての効果が同じように計算されているわけではないと思いますが
少なくとも転びガード60%×3は転ぶそうです。

 

■48841  Re: 錬金効果重複について 
□投稿者/ MP -(2012/11/27(Tue) 10:23:07) [ID:iOVgGE8u]
Res2
引用

即死ガード60%で転ばないという抽選が3回行われるということです。

つまり
1-((1-0.6)*(1-0.6)*(1-0.6)
で0.936になります。

93.6%で即死しない。
6.4%で即死するということです。

 

■48842  Re: 錬金効果重複について 
□投稿者/ MP -(2012/11/27(Tue) 10:23:59) [ID:iOVgGE8u]
Res3
引用

転ばない→即死しない   訂正
 

■48843  Re: 錬金効果重複について 
□投稿者/ ビニール -(2012/11/27(Tue) 10:28:36) [ID:QnoKNM2U]
Res4
引用

皆様、お答え有難うございます。

わかりやすい説明で納得しました。

感謝です!

 

■49072  Re: 錬金効果重複について 
□投稿者/ Ryo -(2012/11/27(Tue) 19:26:44) [ID:MdEcFhI5]
Res5
引用

>2
ガードがなくても抵抗することがありますが、
基礎となる抵抗は、その計算のどこに考慮されるのでしょうか?
その計算だと、即死ガード20%しか持ってない場合
80%の確率で死ぬことになってしまいますが・・・

 

■49123  Re: 錬金効果重複について 
□投稿者/ アイスコーヒー -(2012/11/27(Tue) 22:34:37) [ID:E24KYlPB]
Res6
引用

Ryoさん
内部的な動作は見えないのでわかりませんが、「即死と判定された場合に」ガードと置き換えられるのではないでしょうか?

上の式だと1-(1-0.6)*(1-0.6)*(1-0.6)*(1-通常回避分)という事になると思います。

 

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