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記事No.54080 [職人の今後] 返信ページ
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■54080  職人の今後 
□投稿者/ 湯婆婆 -(2012/12/08(Sat) 19:21:35) [ID:ZqaErSmk]
親記事
引用

ずっと金策はマラソンとかだったので遅ればせながらレアドロ装備に手を出してみました
ちゃんとお金と時間があればレアドロ装備は作れそうですね・・・ただ買う人がいない・・・

欲しい人にはそれなりに行き渡ってしまってるので需要が少ないというのもありますが、それ以上に買い手の数がものすごい勢いで減っていってるという気がします。純粋に市場が縮小していってるなーと思いました。
それに一部のヘビーユーザーが良品を作り出してるのでライトユーザーがちょっと成功した程度では見向きもされない(これはヘビーユーザーの努力の結果なので当然ですが)

レアドロ装備に限らずライトユーザーに職人システムは厳しい状況だと思います。どうしたらいんでしょうねー

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■54124  Re: 職人の今後 
□投稿者/ MLSN -(2012/12/08(Sat) 20:47:55) [ID:pfxHmjSG]
Res1
引用

運営がまじめに対策練らない限り改善は無理でしょうね。
自分はもう職人で儲けることはあきらめました。
フレの依頼をする程度です。

 

■54163  Re: 職人の今後 
□投稿者/ かいおう -(2012/12/08(Sat) 21:57:23) [ID:QJzkQTLZ]
Res2
引用

職人をやるなら競売みる癖ないと儲かりませんよ

(素材の仕入や売れ筋、儲けの把握は必須)

そうすると素材みてもこっちはこれが安くてこっちはこれが高い

とかからやると競売の基準値みえてくるかもです

また、基準値わかれば素材の転売でも資金なくてもいけるかも

例えば自分はスライムゼリーグレンで60で買って

崖っぷちで200でうってとかでも飛ぶように売れるので

1時間に1万以上ははすぐに稼げました

(今は割りにあわないのでやってませんが)

その後、運に任せたレア泥作りであっというまに破産しました

今は強ボスで資金ためて☆3の売れ筋で

欲しいものだいたい揃えられるくらいになりましたが

勝算ない限り運に任せたレア泥作りはおすすめしません






 

■54164  Re: 職人の今後 
□投稿者/ あいうえお -(2012/12/08(Sat) 21:57:44) [ID:GB5KHJKr]
Res3
引用

今後の新職人に期待しましょう。

 

■54182  Re: 職人の今後 
□投稿者/ Ryo -(2012/12/08(Sat) 22:37:05) [ID:MdEcFhI5]
Res4
引用

そもそも
職人であって、商人じゃないからね
ゴールド稼ぎのためのシステムじゃないよ
職人の評判も高値で売れたかどうかは判定材料になってない。

儲けられるかどうかは、プレイヤーの商人センス。

 

■54246  Re: 職人の今後 
□投稿者/ ペシュメルガ -(2012/12/09(Sun) 04:14:41) [ID:Lsd1rj1d]
Res5
引用

インスタントダンジョン?とかで例えばレベル30制限にしたら28装備が売れるようになって一時的でも救われる気もします・・・
レベル30以上とかでも某ゲームみたいに30フラットになるとか(^^;)

 

■54301  Re: 職人の今後 
□投稿者/ みちを -(2012/12/09(Sun) 10:48:45) [ID:30FqcLzY]
Res6
引用

自分は強ボスはおろか弱ボスも倒してないのが残っているのでヘビーユーザーではないと思うのですがランプ職人で普通に儲かってますよ。

自分が金策のために錬金を初めてのは先のVU後少ししてからですが毎日イン
している訳ではないですがここ1カ月ぐらいは赤字で終わった日はないです。
といっても儲けも1日当たり2〜3個錬金して1万〜数万G程度ですけど。

ランプやツボは運と言われますが運ではなくて確率だと思います。なので成功
確率や失敗した時の損失額などをきちんと計算して錬金すればライトユーザーでも充分黒字になるとおもいます。
自分がこの前まで錬金していたものも中級を3回錬金して1回失敗しても1万Gぐらい利益出てましたから。

ただそういう錬金は1週間もすれば暴落してきますけどね^^

 

■54369  Re: 職人の今後 
□投稿者/ 湯婆婆 -(2012/12/09(Sun) 14:53:24) [ID:ZqaErSmk]
Res7
引用

なるほど、練金でもうけようと思うと人気のやつ以外は利益を出しにくいということですか

もうちょっと利益を出す方法を考えてみます
みなさん、ありがとうございます

 

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