ドラクエ10 攻略質問掲示板
(現在 過去ログ106 を表示中)
HOME HELP 新規作成 トピック表示 記事検索 過去ログ

<一覧表示に戻る
記事No.55173 [王家を作りたいのですが・・・] 返信ページ
(1-14 のレス記事を表示) スレッド内ページ移動 / << [1-14] >>


スレッドリスト / - / レスフォームへ移動
■55173  王家を作りたいのですが・・・ 
□投稿者/ クロ -(2012/12/11(Tue) 00:48:36) [ID:AX4QC6qz]
親記事
引用

今王家を作ろうと思っていまして
どのように叩けば良いのでしょうか?
この前聞いた所によりますとねらい打ちで会心を狙えと言われたのでやってみたら
会心が出てもまったくゲージが進みませんでした
詳しく教えて頂けるとありがたいです(><)

スポンサーリンク


■55182  Re: 王家を作りたいのですが・・・ 
□投稿者/ ロジャース -(2012/12/11(Tue) 01:10:03) [ID:pjCM0ZtU]
Res1
引用

短剣ということは武器ですね?
防具28ですが答えてみます。

叩くところが2ヶ所なので作りやすい方ですがなかなかゲージ上がりにくいはずです。
集中力を16使って1マス会心狙うより7使って乱れうちがいいかと。普通の叩くより会心出る確率は4倍である訳なので。それにゲージも比較的のびます。すると最後に集中力が残りねらい打ちで仕上げ…という流れもいいと思います。

 

■55187  Re: 王家を作りたいのですが・・・ 
□投稿者/ サイヤジン -(2012/12/11(Tue) 01:59:38) [ID:ROYOP39X]
Res2
引用

俺も短剣はロジャースさんの言った通りにしてます
狙い撃ちさえ決まればあとはこっちのもんなんで
28装備でしか☆3でたことないですけどね!
短剣は

 

■55193  Re: 王家を作りたいのですが・・・ 
□投稿者/ ライ -(2012/12/11(Tue) 02:23:21) [ID:4B8uZjJl]
Res3
引用

武器の★3が高い理由は乱れうちによる運の要素が強いことにあります。

数字、たたき方を独自に研究して結果を出している一部の方が量産している傾向にあるので、しっかり研究して頑張れば★3を量産して金策することも可能です。
とはいえ、研究するには壮大な資金が必要となります。ある程度お金を持っている人しかできないですけどね。

 

■55204  Re: 王家を作りたいのですが・・・ 
□投稿者/ 名無しX -(2012/12/11(Tue) 04:08:28) [ID:DdSG9gVj]
Res4
引用

火力あげて乱れ打ち
あとは完全に運

 

■55208  Re: 王家を作りたいのですが・・・ 
□投稿者/ あぶない水着 -(2012/12/11(Tue) 04:31:30) [ID:0RH5gVbF]
Res5
引用

乱れ打ちなんて使ったことないですが…
あと、会心出る確立4倍って表現はおかしいですね
会心UP効果があるわけではなく、単に約三分の一の集中力で4回たたけるわけですから
わたし的にこれがあまり使えないのは緑バーに収まったところでも関係なく叩かれるとこです
これがなければ多用してたかもしれません


 

■55210  Re: 王家を作りたいのですが・・・ 
□投稿者/ あぶない水着 -(2012/12/11(Tue) 04:41:05) [ID:0RH5gVbF]
Res6
引用

> 火力あげて乱れ打ち
> あとは完全に運

鍛治で利益だすには大成功出す以前に安定して☆2を生産することだと思うのですが

そのやり方だと運良く☆3出来たとしても量産する過程でゴミの方が結果増えませんか?
常に☆2を意識して集中力に余裕があれば☆3狙いに行くのがオーブ装備で利益出すコツだと思います

 

■55220  Re: 王家を作りたいのですが・・・ 
□投稿者/ イスラエル国王 -(2012/12/11(Tue) 07:37:10) [ID:gaF7vVS4]
Res7
引用

ありゃ、仕上げに狙いうちでだぞ
短剣は2、3回は乱れ打ちいける
したら2倍3倍等で会心出さずにゲージ内で止まるとこまで持って行き
そして狙いうちでだぞ
最初のは当たり前の事だから省いたのが不味かったか

 

■55223  Re: 王家を作りたいのですが・・・ 
□投稿者/ たたら -(2012/12/11(Tue) 08:05:06) [ID:JiYFzWEP]
Res8
引用

細かな回数は書きませんが、火力あげて乱れうちで3回以上狙い打ちできて安定して☆3作れますよ。
乱れうちで会心が出れば集中力節約出来るので、加減うち等で偽会心も回避しやすいですし。

 

■55224  Re: 王家を作りたいのですが・・・ 
□投稿者/ たたら -(2012/12/11(Tue) 08:12:11) [ID:JiYFzWEP]
Res9
引用

書き忘れです、王家はゲージが戻るタイプなので乱れうちで伸びた方のゲージが戻ります。
ある程度はバランスよく両方ゲージが増えるので、乱れうちで会心が来て緑ゲージに入る前辺りで調整すると良いと思いますよ。

 

■55244  Re: 王家を作りたいのですが・・・ 
□投稿者/ あぶない水着 -(2012/12/11(Tue) 10:19:12) [ID:0RH5gVbF]
Res10
引用

なるほど、私は現在主に古武道生産してるので少し勝手が違うかもしれないですね
よこやりすみませんでした
火力上げ自体結構な消費量つかうところと使った際の乱数の公差の増加により後半の微調整が難しくなるため少なくともオノ、爪、防具ではタブーとしてました

 

■55281  Re: 王家を作りたいのですが・・・ 
□投稿者/ うほほい -(2012/12/11(Tue) 12:49:00) [ID:06ZvzD0y]
Res11
引用

皆さんおっしゃる通り火力上げ乱れ打ちを上手く利用するのがコツだと思っています。いかに調整前に集中力を残すかが勝負だと思います。やり方は自分で考えて下さい。そうそう職人道具はケチったら駄目だと思っています。
私個人の意見なので間違ってるかもしれませんが強ボスループや金策より儲けは出ているので満足しています。頑張ってください。

 

■55352  Re: 王家を作りたいのですが・・・ 
□投稿者/ あぶない水着 -(2012/12/11(Tue) 16:11:24) [ID:0RH5gVbF]
Res12
引用

みだれ使ってる人に聞きたいんですが例えばみだれ1打目に会心で収まってのこりの3打の間に収まった会心ポイント叩かれたらどうされるんでしょうか?
 

■55353  Re: 王家を作りたいのですが・・・ 
□投稿者/ あぶない水着 -(2012/12/11(Tue) 16:14:22) [ID:0RH5gVbF]
Res13
引用

火力と併用してたら初撃の2.3打目にはそういう事態がなきにしもあらずですよね
 

■55435  Re: 王家を作りたいのですが・・・ 
□投稿者/ クロ -(2012/12/11(Tue) 20:01:58) [ID:AX4QC6qz]
Res14
引用

ありがとうございます!
作ってみたところ一回目で☆3ができました!
皆さん本当にありがとうございました!!

 

スレッドリスト / - / レスフォームへ移動

[!スレッドリスト非表示モード!] スレッド内ページ移動 / << [1-14] >>
返信フォーム

過去ログには返信できません!


HOME HELP 新規作成 トピック表示 記事検索 過去ログ

- I-BOARD -