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記事No.6008 [テザリングの通信量] 返信ページ
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■6008  テザリングの通信量 
□投稿者/ つまり -(2017/01/16(Mon) 20:54:36) [ID:PBQLmFyd]
親記事
引用

WIN版で最高画質でプレイしても1時間10M程度(サバ1いても同じ)

しかしDS版で低画質モードでプレイすると1時間350〜400M(公式記載通り)
の通信量が消費している

なんで?


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■6009  Re: テザリングの通信量 
□投稿者/ n -(2017/01/17(Tue) 12:47:56) [ID:Gt92bzmW]
Res1
引用

3DSはWindows版とはシステムが違いますよ。3DSはWindows版がPCがおこなっている部分をクラウドサーバーに委ねているため動画を見ているような感じです。Windows版はマップやNPC等のデータはPCに入っているため自分が操作した位置情報を送信しゲームサーバーからは他のプレイヤーが動かした位置情報を受信します。なのでデータ通信量はWindows版より3DS版の方が大きくなります。30倍だったかな?
 

■6010  Re: テザリングの通信量 
□投稿者/ つまり -(2017/01/17(Tue) 21:30:19) [ID:rpEMxc9k]
Res2
引用

天才だな
ありがとう

 

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