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記事No.7371 [錬金の効果] 返信ページ
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■7371  錬金の効果 
□投稿者/ 刈夜 -(2012/08/25(Sat) 14:27:46) [ID:VWHTWpaW]
親記事
引用

混乱ガード+40%を二箇所につけると効果は+80%になりますか?
教えてください。おねがいします。

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■7375  Re: 錬金の効果 
□投稿者/ -(2012/08/25(Sat) 14:45:54) [ID:iTKRHMDa]
Res1
引用

40+40をしてみれば分かると思います。心配なら計算機でどうぞ。
 

■7383  Re: 錬金の効果 
□投稿者/ 刈夜 -(2012/08/25(Sat) 15:20:37) [ID:VWHTWpaW]
Res2
引用

それは単純な算数ではなく、実際につけて何度も混乱などの状態異常攻撃を受けて検証したことからでた答えですか?
 

■7385  Re: 錬金の効果 
□投稿者/ ナナシー -(2012/08/25(Sat) 15:39:12) [ID:W6hptGxb]
Res3
引用

主さんがいいたいのは
計算式が単純に
40+40=80
でいいのか
って事だと思うんですが
多分単純に足した数値だと思います
じゃないと会心率かなり空気になってしまいますし

 

■7387  Re: 錬金の効果 
□投稿者/ ななし -(2012/08/25(Sat) 15:41:43) [ID:Y8oHUTVM]
Res4
引用

そんなん誰が検証すんねん。
単純に足し算すりゃいい話。
攻撃力+2が2つで、いくつかわかりますか??
MP+10が2つついてたらいくつになってます?

親切に教えてもらっときながら疑うなら、自分で検証しろー

 

■7390  Re: 錬金の効果 
□投稿者/ サク -(2012/08/25(Sat) 16:00:31) [ID:jBoXgvtz]
Res5
引用

単純計算でいいなら誰でもできるだろ そんなんでいちいち煽るなよ
小学生かお前ら

 

■7394  Re: 錬金の効果 
□投稿者/ -(2012/08/25(Sat) 16:09:45) [ID:iTKRHMDa]
Res6
引用

ではこれならどうでしょう。

40%+40%=?

さっきより分かりやすいと思います。

 

■7398  Re: 錬金の効果 
□投稿者/ ななし -(2012/08/25(Sat) 16:16:42) [ID:Y8oHUTVM]
Res7
引用

サクさんは単純計算できない大人のかたかな?
スルーして親切に教えれば済む話(^O^)

で、これにも反応するんでしょ?(^o^)v
大人の対応して下さいよー大人なら

 

■7399  Re: 錬金の効果 
□投稿者/ ヘロン -(2012/08/25(Sat) 16:24:32) [ID:2ldUDo4k]
Res8
引用

みたところどっちも子供だよ(^-^)/

 

■7401  Re: 錬金の効果 
□投稿者/ サク -(2012/08/25(Sat) 16:27:47) [ID:jBoXgvtz]
Res9
引用

ななしさん先ほどのスレから反論されると顔真っ赤ですけど
見てるこっちが恥ずかしくなってくるんでどうぞRomってて下さいね

 

■7419  Re: 錬金の効果 
□投稿者/ トロ -(2012/08/25(Sat) 17:41:59) [ID:qjFFZ5UI]
Res10
引用

多分もとが100あったら40+40で80で、100の80%は、80で、合計180です。
ですが、100の40%は、40で、140となり、さらに、140の40%は、56で、合計196になると思います。
多分・・

 

■7524  Re: 錬金の効果 
□投稿者/ ケロロ -(2012/08/26(Sun) 01:00:28) [ID:nreMoNDl]
Res11
引用

乱暴な口調はやめましょ。大人子供以前に人として。
 

■7546  Re: 錬金の効果 
□投稿者/ dear -(2012/08/26(Sun) 03:06:08) [ID:KWP2EhVC]
Res12
引用

考えられるのは主に2つ
1.単純計算
2.成功値、抵抗値などがあり最後に成功率を算出される計算式が用意されている

試しに眠りガード40%2つ刺したものを用意してウッディアイにラリホーマ打たせてきました
確かに滅多に眠らなくはなりましたが、それでも極稀に眠ります
そもそもの成功率が100%ではありませんから、眠る確率が単純に80%下がると考えるのはあまりに安直でしょう

数百、数千と検証したわけではありませんから「らしい」程度のことしか言えませんが、2.がご希望の回答に一番近しいものになるかと思われます

つまり、相手に成功値(固定か模しくは何らかのステータスにより上下する値)が与えられており、同様に自分にもそれに対する抵抗値(これも成功値同様のもの)が与えられ、その抵抗値に対して○%の上昇補正が入る、というものではないかと思います
この場合、成功率の計算自体は最後で行われるため、「恐らく」3つ積んだとしても無効化には至らず、極々稀に状態異常が通るのではないかと

ご満足頂ける回答になりましたら幸いです

 

■7579  Re: 錬金の効果 
□投稿者/ まぁあれだ -(2012/08/26(Sun) 10:32:57) [ID:u89dSPAR]
Res13
引用

> 40+40をしてみれば分かると思います。心配なら計算機でどうぞ。
 

■7584  Re: 錬金の効果 
□投稿者/ まぁあれだ -(2012/08/26(Sun) 10:40:09) [ID:u89dSPAR]
Res14
引用

> 40+40をしてみれば分かると思います。心配なら計算機でどうぞ。


この言い方がちょっと問題あるね

分かると思います。←ここでレスすりゃいいのに
あとの計算機のくだりは小馬鹿にしてる様にしか聞こえんな俺は。
大人、子供、敬語、タメ口とかは関係なく
敬語でもこういう言い方で気分を害する人がいるって事も
もうちょっと考えた方がいいね。

自分はこんな言い方されたら普通に腹立ちます。

失礼しました。

 

■7606  Re: 錬金の効果 
□投稿者/ 踊り子テリー -(2012/08/26(Sun) 11:30:21) [ID:etvQKW02]
Res15
引用

%ならばトロsの
計算でよいのでわ?

 

■7615  Re: 錬金の効果 
□投稿者/ ヘナトス -(2012/08/26(Sun) 11:57:04) [ID:CgsTHesr]
Res16
引用

やっぱり荒れているスレにいつもガさんがいるね
 

■7629  Re: 錬金の効果 
□投稿者/ -(2012/08/26(Sun) 12:41:31) [ID:iTKRHMDa]
Res17
引用

>ヘナトスさん
どうもお騒がせしてすいません^^;

 

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