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記事No.74851 [ためる弐] 返信ページ
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■74851  ためる弐 
□投稿者/ あや -(2013/01/15(Tue) 08:40:25) [ID:MLKU66zm]
親記事
引用

タイガークローとゴールドフィンガーのスキルを覚えています。
最近ためる弐が気になっているのですが、
調べていたらタイガークローと相性が悪いというのを目にしました。
ツメの場合、ためる弐はあまり必要ないでしょうか?
良かったらアドバイスお願いします。

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■74852  Re: ためる弐 
□投稿者/ たぶ -(2013/01/15(Tue) 08:42:21) [ID:KbDBtPTq]
Res1
引用

ためる弐が必要な場面はまずないと思います。
 

■74853  Re: ためる弐 
□投稿者/ りっこ -(2013/01/15(Tue) 08:44:55) [ID:eTcKNOUU]
Res2
引用

個人的に日輪の棍とかでレベル上げするときにちょっと楽しいですけど、ためるはたとえばタイガーの一回目にしか乗らないのでつまらなく感じるかもしれません。
なくても困らないとは思います。

 

■74854  Re: ためる弐 
□投稿者/ イスラエル国王 -(2013/01/15(Tue) 08:52:28) [ID:gaF7vVS4]
Res3
引用

ためる2は消費5なのでそれするならタイガーのが

それと、ガルゴルならためるで十分

 

■74857  Re: ためる弐 
□投稿者/ わるいひと -(2013/01/15(Tue) 09:00:06) [ID:f0YgugD8]
Res4
引用

(バイシ×2+ルカニ×2)+スーパーハイテンション+ゴールドフィンガー
=笑いが止まりません

 

■74858  Re: ためる弐 
□投稿者/ ひとしこのみ -(2013/01/15(Tue) 09:00:50) [ID:XfpvURsq]
Res5
引用

上にも書かれている通り、タイガーの一回目しかためるの効果は乗りません。
また、ガルゴルにしてもイーターにしても、なかまを呼ばせている間にためるでテンション上げてもスーパーハイテンションによくなります。

 

■74859  Re: ためる弐 
□投稿者/ イスラエル国王 -(2013/01/15(Tue) 09:04:33) [ID:gaF7vVS4]
Res6
引用

> (バイシ×2+ルカニ×2)+スーパーハイテンション+ゴールドフィンガー
> =笑いが止まりません
コスパ考えると無理やけどねw

 

■74869  Re: ためる弐 
□投稿者/ あや -(2013/01/15(Tue) 09:32:13) [ID:MLKU66zm]
Res7
引用

みなさん、ありがとうございます<(_ _)>
タイガークローの場合はあまりおいしくなさそうですねw
日輪さんが使ってたのを見ていいなーと思ってました^^

 

■74874  Re: ためる弐 
□投稿者/ 盗賊えるふ -(2013/01/15(Tue) 10:06:49) [ID:26e7U1HT]
Res8
引用

敢えて使いどころを考えるとしたら、マシン系に対し、ためる弐+裂鋼拳ってところでしょうか。
 

■74884  Re: ためる弐 
□投稿者/ ゆうしゃ -(2013/01/15(Tue) 10:55:04) [ID:VkBhBlWB]
Res9
引用

実証していないんですが
僧侶が手回らん時の緊急時に
ためる2でめいそうとかどうですか?

あと攻撃はウイングブロウとかは?

 

■74896  Re: ためる弐 
□投稿者/ あい -(2013/01/15(Tue) 11:26:58) [ID:dJCJo872]
Res10
引用

ガルゴルでためる弐してた人いましたが迷惑(-ω-;)
めいそうはまだましかな?いらないけど(笑)

 

■74908  Re: ためる弐 
□投稿者/ たぶ -(2013/01/15(Tue) 11:41:24) [ID:KbDBtPTq]
Res11
引用

2013/01/15(Tue) 11:41:42 編集(投稿者)

ためる2=次が2倍のダメージ+ボーナス MP5でしょ
MP5なら基本タイガーが有用
タイガーが初段×1.5×3=4.5倍
つまり単発なら4.5倍ダメージが出るスキルじゃない限り
タイガーしてるほうがいいだろ
なのでためる2→裂鋼もウィングいらない子

僧侶の手の回らない緊急時にためる2をしたら地雷

ガルゴルはためるで十分だけど
出てくる前にためる2をつかって、確定で殲滅まで1ターン
減らせるならまだいい
やたらひどいPTじゃない限り2ターンあれば
殲滅できるから問題ないんだけど
3ターンかかるのが2ターンになる!とかなら有用
そんなPTじゃパサーあってもMP尽きるから
あまった1ターンで小瓶できるしな

つまり、ためる2をする時点でほぼ地雷

 

■74913  Re: ためる弐 
□投稿者/ hiro -(2013/01/15(Tue) 11:55:16) [ID:1wXQ6gJi]
Res12
引用

汎用スキルになればタメ2の使い道増えるけど
 

■74962  Re: ためる弐 
□投稿者/ わるいひと -(2013/01/15(Tue) 13:39:07) [ID:f0YgugD8]
Res13
引用

> > (バイシ×2+ルカニ×2)+スーパーハイテンション+ゴールドフィンガー
> > =笑いが止まりません
> コスパ考えると無理やけどねw

ですよね♪
そんな暇あるなら、
状況によってタイガーなり別のスキルなり使って手数を増やした方がましと。

でもネタとして、余裕があるときに一度試してみてください
物理攻撃でここまで出るんだと実感できます。

 

■74969  Re: ためる弐 
□投稿者/ 和音 -(2013/01/15(Tue) 14:00:22) [ID:1yu3qDFU]
Res14
引用

HP330の武闘家で

瞑想の回復量は100前後

ためる瞑想だと180前後

わざわざためる2瞑想にする必要は感じられませんでした.

ためる2の使いどころは,
開戦時にバイシかかるの待っている間
ぐらいですかね?
あと
応援でテンション上がった時や,
一喝でテンションあがったときは
ためる→ためる2で
SHTになってもいいと思います.
ためる2は失敗しないので

あーそれから

ジゴデインやイカヅチ落とし,大地の怒りなど

敵に近づけない状態になったときは,
ためる2使って暇つぶしてます.

ちなみにガルゴルに対して
SHTになったとき
タイガーのダメと
裂孔拳のダメが同じくらいで700〜800
GFだと1000ぐらいでした.

 

■74970  Re: ためる弐 
□投稿者/ ルイ -(2013/01/15(Tue) 14:01:28) [ID:zDEmsHg9]
Res15
引用

スーパーハイテンションのときに瞑想しましたが420くらい回復しました〜

緊急時には溜める弐一回と瞑想でじゅうぶんですね。

 

■75216  Re: ためる弐 
□投稿者/ イスラエル臣民 -(2013/01/15(Tue) 18:41:04) [ID:1hTcDdsP]
Res16
引用

> (バイシ×2+ルカニ×2)+スーパーハイテンション+ゴールドフィンガー
> =笑いが止まりません

トロル相手なら攻撃力210でGFの変わりにウイングの1発目で1000とか
たたき出せますしねw

極めたら確かに笑い止りませんわww

 

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