□投稿者/ dai -(2013/01/28(Mon) 07:46:14) [ID:WfYfECuj]
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親記事 引用 |
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強天魔に勝つためのアドバイスをいただきたく、書き込みします。
定番のBおさえてAから倒すという方法でやっているのですが、5分という翼が落ちる までのリミットでAを削りきれません。赤まではいくのですが…。 そうなると、爆裂などの攻撃激化で押されてしまい、攻め手がなくなってしまいます。 覚醒魔法2人の攻撃魔力は400前後なのですが、不気味を入れるべきなのかどうか (個人的には1回ずつやって入らなければ覚醒魔法陣早詠み引いてメラミ連打に移行 でいいかなと)、そして5分に間に合わなかった場合に以前のような時計回りへの移行をするのかどうかということを教えていただきたいと思います。 ベテランの方、よろしくお願いいたします。 |
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□投稿者/ ぱら -(2013/01/28(Mon) 10:49:19) [ID:d2AdJ9jJ]
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Res1 引用 |
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眠りG/会心Gありの前提ですよね? あくまで私のやり方ですが、翼が取れても時計はしないです。 パラはひたすらBを押さえ続けています。 魔法使いが死んでも、生き残っている魔法がひたすら覚醒メラミです。 翼が取れたら僧侶は天使をした方がいいかもしれません。 ぶきみははいりづらいので1,2回やってダメならあきらめた方がいいかもです。 |
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□投稿者/ dai -(2013/01/28(Mon) 14:46:10) [ID:FAyY2pDn]
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Res2 引用 |
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ID違いますがスレ主です。
ご指摘の通り、眠り会心Gはあるという前提です。 昨日、私がさっさと不気味に見切りをつけてメラミ砲台となったのに対し、相方の 魔法の方が、不気味を打ちまくってたので、そこまで無理に不気味ねらわなくても いいんじゃないの、という質問でした。 また、時計回り云々については、うまく軌道を調整すれば、パラが2体まとめて壁 となってくれるのかなあという純粋な疑問でしたが、昨日はその誘導方法が見つかり ませんでした。 やっぱり、時計回りにはしないんですね。参考にして安定するパターンを探していきたいと思います。 回答どうもありがとうございました。 |
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□投稿者/ くき -(2013/01/28(Mon) 15:21:02) [ID:674ZCHXz]
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Res3 引用 |
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パラ様の重さが足りてれば魔法陣が有効です(^^) またヒャドをたまに挟まないと耐性がつき与えるダメージも少なくなります(^^)
上記2点はご存知かと思いますが確認のため^^;
格闘天魔が2体になった時はパラ様と僧侶が1人ずつ壁になって魔法使いさんが倒すのを信じるしかないですね^^;会心ガード&天使がかかっていても全滅へのカウントダウンです^^;一回でも多くのメラミを当てるしか方法はないかと(>_<)
恐らく魔力400前後だと羽ありを倒すのにギリギリになるのではないかと思います(>_<)魔法使いさん次第ですのでぶきみの件りが敗因でしたら打ち合わせが必要ですね(^^) |
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