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記事No.84003 [吸収率の考え方について] 返信ページ
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■84003  吸収率の考え方について 
□投稿者/ ゆうしゃ -(2013/01/29(Tue) 16:28:29) [ID:VkBhBlWB]
親記事
引用

吸収率の小数点とは意味があるのでしょうか?
10.6%としたら
四捨五入で11%?
小数点切り捨てで10%?

もしくは吸収耐性か何かで計算方になるのですかね?
敵にマイナス3%とかついてくるような感じなのでしょうか。。。

また敵との計算により10%だった場合は
10ポイント回復できるのでしょうか

まとまらない質問だらけでもうしわけないです

宜しくお願い致します

自分のまがんの杖に1.4と1.4と1.2をつけてキッチリ整数にしようと思ったのですが
大成功が着いてしまい小数点以下の効果がどうしても気になりました

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■84029  Re: 吸収率の考え方について 
□投稿者/ ぽん -(2013/01/29(Tue) 17:18:21) [ID:QHpGAK4e]
Res1
引用

じゃ、なぜわざわざ1.2とか1.4とかいう小数点以下のある錬金なのでしょう。
小数点以下も効果があるからこそ1.2、1.4ではないのでしょうか。
もし小数点以下が切り捨てとか四捨五入なら、☆1の装備に1.4の錬金は無駄だってことになりますよね。
1.2の錬金で大成功して+0.2が付いても、合計1.4で四捨五入されて1.0ですか。
わざわざ高いお金を払って買っても効果は同じですか。
有り得ませんね。

 

■84050  Re: 吸収率の考え方について 
□投稿者/ てん -(2013/01/29(Tue) 17:46:29) [ID:KYnRlMGt]
Res2
引用

2013/01/29(Tue) 17:46:43 編集(投稿者)

なんだか熱くなってるようですが、
計算式、仕様をしらないので、見たところの意見です。
四捨五入だった場合、☆1に1.2は大成功しても意味ない
となりますが、☆なしに比べ1%は上がります。
1.4は大成功すれば繰り上がるので意味ありますよね。
そうすれば、☆1は中級錬金推奨ってことだけでは。

☆2なら1.2を2回行い、大成功があれば繰り上げ
1.2+1.4でも繰り上げ
いろいろなパターンがあるので
あり得ませんね。とはいいきれないのでは?

ビッグシールドのように錬金が意味ないものになる等
変わった効果のスキルだってありますし
錬金も色々あるのかもしれませんよ?
そこまで断言するには何か理由があるのかと思いました。

 

■84057  Re: 吸収率の考え方について 
□投稿者/ ゆうしゃ -(2013/01/29(Tue) 18:02:10) [ID:VkBhBlWB]
Res3
引用

自分もビッグシールドや
腕錬金の爆裂の効果など
未知な所が多いと思い質問させていただき
あり得ないとは言いきれないと思ったので
誰かの返答を待っておりました。


運営のみぞ知ると言われればそこまでなのですが
ランプ師として知っておくべき知識と思いまして。。。

 

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