ドラクエ10 攻略質問掲示板
(現在 過去ログ180 を表示中)
HOME HELP 新規作成 トピック表示 記事検索 過去ログ

<一覧表示に戻る
記事No.84958 [状態異常耐性について] 返信ページ
(1-18 のレス記事を表示) スレッド内ページ移動 / << [1-18] >>


スレッドリスト / - / レスフォームへ移動
■84958  状態異常耐性について 
□投稿者/ レンレン -(2013/01/30(Wed) 21:17:49) [ID:VUoznIlx]
親記事
引用

今回のVUで耐性リングが一気にきましたが、それでちょっと質問です。
装備品に付いてる耐性とアクセの耐性って併用されますよね?
なんかチムメンのフレが指輪の50l合わせたら100lこえるのに状態異常なるってぼやいてるらしくて。。。
詳しい方いればお願いします。

スポンサーリンク


■84959  Re: 状態異常耐性について 
□投稿者/ サディアス -(2013/01/30(Wed) 21:19:05) [ID:KVzvU388]
Res1
引用

ならなかったはずだと思われます。
 

■84961  Re: 状態異常耐性について 
□投稿者/ レンレン -(2013/01/30(Wed) 21:22:11) [ID:VUoznIlx]
Res2
引用

え マジですか・・・・
じゃあ水竜オーガで炎無効ってのも無理なんですか?
それともあくまで状態異常だけですか?

 

■84965  Re: 状態異常耐性について 
□投稿者/ かなで -(2013/01/30(Wed) 21:28:33) [ID:4Ykgabs5]
Res3
引用

2013/01/30(Wed) 21:46:54 編集(投稿者)





この手の状態異常耐性○○%は総合で100をこえても完全無効化ではないはずです。
たとえば、50%が2ついている場合
50%の確率で無効化を2度抽選することになります。
なので、総合100%では無効化できないことになります。
ただし、同じ装備に付いている効果であれば…プラスされる?(これについては曖昧ですw)
たしかレア泥UP錬金の投稿に公式から返答があったはずです…

 

■84968  Re: 状態異常耐性について 
□投稿者/ レンレン -(2013/01/30(Wed) 21:37:38) [ID:VUoznIlx]
Res4
引用

ほうほう なるほど そうだったんだ〜
良く分かりました。じゃあ装備に付いてる耐性って100こえてても無駄じゃ
ないんですね!
ありがとうございました!

 

■84969  Re: 状態異常耐性について 
□投稿者/ かなで -(2013/01/30(Wed) 21:38:57) [ID:4Ykgabs5]
Res5
引用

ちなみに、属性耐性は同じ原理でも総合100%をこえれば完全無効化されます。
ダメージカットなので、カットされるダメージを毎回抽選されようが、
合計%分はカットされますので

 

■84973  Re: 状態異常耐性について 
□投稿者/ レンレン -(2013/01/30(Wed) 21:44:08) [ID:VUoznIlx]
Res6
引用

ほうほう なるほどね〜
 

■84975  Re: 状態異常耐性について 
□投稿者/ a -(2013/01/30(Wed) 21:48:27) [ID:rIFcejHB]
Res7
引用

いつもこの手の質問で乗算式という人がいますが
ちゃんと検証してますか?
状態異常は100%以上になるとかかることはありません
強クモの糸は耐性がなければ100%の確率で食らいますが
縛りガードを100%にしていればかかりません
縛りガードは40% 40% 20%ですね
かなでさんの理論で計算した場合、なんと28%の確率でかかります
4回に1回はほぼ確実にかかる計算ですね
そんな高い確率で縛られるんですが、受けたところみたことあります?

 

■84982  Re: 状態異常耐性について 
□投稿者/ ジルコニアス -(2013/01/30(Wed) 21:59:34) [ID:VHJOyLPj]
Res8
引用

2013/01/30(Wed) 22:06:24 編集(投稿者)

これって1部位合算、全体乗算のような気がするんですけど気のせいですかね?

でも、レア泥のこともあるから違うのかなぁ…

 

■84988  Re: 状態異常耐性について 
□投稿者/ トマト -(2013/01/30(Wed) 22:04:11) [ID:QADhrUOO]
Res9
引用

これは自論ですが…
過去に眠りガード100%以上でもなるというレスが出てました。
それで思ったことなんで流してもらっても構いません。

元々状態異常には耐性があると思います。
じゃないと毎回100%なりますからね。でもミスとでてかからないこともある。
で、それにガード率アップが乗数のるのではないかと勝手に思ってます。

例えばですが、元々素の状態で眠りには40%耐性があって、それに50%が2つだと
40*1.5*1.5=90
残りの10%でかかるんじゃないかなって。
元の耐性が60であれば100超えるので、相手も使ってこないんじゃないかなと。

検証全くしていないので、すみません。

 

■85004  Re: 状態異常耐性について 
□投稿者/ a -(2013/01/30(Wed) 22:54:11) [ID:rIFcejHB]
Res10
引用

> 2013/01/30(Wed) 22:06:24 編集(投稿者)
>
> これって1部位合算、全体乗算のような気がするんですけど気のせいですかね?
>
> でも、レア泥のこともあるから違うのかなぁ

気になったので少し試してみました
ダンディサングラスと幻惑ガード40% 20%の服下で
デスパロットにマヌーサをしてもらいました
とりあえず40回ほど受けてみましたが1度もかかりません
まだ試行数が少ないですが時間のあるときにまたやってみますね

 

■85035  Re: 状態異常耐性について 
□投稿者/ ミルク -(2013/01/31(Thu) 00:38:34) [ID:quvxpzVD]
Res11
引用

私も呪い睡眠共に100%付けてレベリングしてますが喰らったことはありません。

試行回数1000位はしてるかな

 

■85036  Re: 状態異常耐性について 
□投稿者/ かなで -(2013/01/31(Thu) 00:43:39) [ID:4Ykgabs5]
Res12
引用

確かにすべてが乗算では説明できない部分はありますね。
ただ、耐性100%以上で耐性異常になると情報はたしかにある為
現状は合算と乗算の配合もしくは装備箇所(同じ部位の錬金やアクセなど)
組合せで、耐性異常が決まるのかも知れません。
完全耐性があると相手(敵)がその攻撃をしてこなくなるとも情報があるので
完全耐性ではない為、使ってくるのかもしれませんし…
私自身も、もう少し時間がある時にでも検証してみます。

 

■85044  Re: 状態異常耐性について 
□投稿者/ かなで -(2013/01/31(Thu) 01:16:47) [ID:4Ykgabs5]
Res13
引用

ちなみに、公式では

腕に錬金レア泥1,4倍が2つ付いた装備の場合効果は1,8倍になるそうです。


状態異常100%でも異常状態になるとの情報が正しければ
1部位の合算と全体の乗算なのかもしれません。
さらに、状態異常に関して言えばもともとの耐性があると考えるとすると
(種族により隠れ耐性もあるかもしれません)
必ずしも100%だから無効化できるとは言えないかもしれません。

あくまで、推測で『必ずこうです』と検証をしたわけではないのでご了承下さい。






 

■85045  Re: 状態異常耐性について 
□投稿者/ 3 -(2013/01/31(Thu) 01:16:47) [ID:ChaygGF2]
Res14
引用

耐性100%以上で耐性異常になると情報がそもそも誤った情報なんじゃ?

 

■85072  Re: 状態異常耐性について 
□投稿者/ トト -(2013/01/31(Thu) 04:22:11) [ID:aLHma0Yf]
Res15
引用

2013/01/31(Thu) 04:35:52 編集(投稿者)
2013/01/31(Thu) 04:30:04 編集(投稿者)

検証されたブログがあります。
そのブログには、複数個所で100%超えててもそれは乗算
1箇所で100%なら加算らしいです。

複数個所:頭60%×指輪50%
1箇所:頭40%+40%+20%

全員100%あれば、その呪文自体してこなくなるらしいので、
例えば強天魔で例えると、マホトーンとラリホーマをしてきますよね?
睡眠は1箇所に100すれば自分にはしてきませんし、100ない仲間がされても自分は100なので防げます。
封印はマホトーンで単体呪文です。複数でも100超えてればターゲットにされません。
なので、単体呪文なら複数個所でもokということになります。

という、事らしいです。

 

■85342  Re: 状態異常耐性について 
□投稿者/ かなで -(2013/01/31(Thu) 14:30:21) [ID:4Ykgabs5]
Res16
引用

なるほど

1つの装備の錬金で100%をこえていれば完全無効化になる
単体魔法…自分には敵が使わなくなる
全体魔法…PT内に100%以下が入れば使うがターゲットにはされない(巻き込まれても無効化)

複数装備の組合せで100%をこえる場合完全無効化とはかぎらない
単体魔法…自分には敵が使わなくなる(事実上無効化)
全体魔法…PT内に100%以下が入れば使われターゲットにはされないが巻き込まれ異常状態になる可能性もある

ということですね!ありがとうございます

 

■85354  Re: 状態異常耐性について 
□投稿者/ スペクトルマン -(2013/01/31(Thu) 14:46:36) [ID:5ooQcgby]
Res17
引用

> 全員100%あれば、その呪文自体してこなくなるらしいので、

呪文じゃないですが旅クエの最後のボスがあやしいひとみ(単体に睡眠)を
体下に眠りG合計120装備してても数回使ってきましたよ。
もちろん眠りませんでしたけどね。

 

■85691  Re: 状態異常耐性について 
□投稿者/ かなで -(2013/01/31(Thu) 23:14:47) [ID:4Ykgabs5]
Res18
引用

2013/01/31(Thu) 23:17:26 編集(投稿者)

ひょっとすると特技については使ってくる場合があるのかもしれません

さらにいえば、打撃攻撃自体に状態異常がのる場合(アンデット系の呪いなど)
耐性100%あれば打撃攻撃されなくなるわけはないので、複数装備での耐性100%では無効化できない場合もあるということですね。
まぁ、限りなく100%に近い確率で防げると思いますが…

耐性100%なら攻撃そのものをしてこなくなるということについては
まだまだ検証が必要そうですね。

 

スレッドリスト / - / レスフォームへ移動

[!スレッドリスト非表示モード!] スレッド内ページ移動 / << [1-18] >>
返信フォーム

過去ログには返信できません!


HOME HELP 新規作成 トピック表示 記事検索 過去ログ

- I-BOARD -