Res2 引用 |
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パラでの立ち回りと解釈して
まず、稲妻文字でてからじゃまにあいません
チャージいれて押されない重さがある前提でいくと 開幕チャージ で、暴君が押してきてる間は相撲のみ カーソルを自分はビックシールドに合わして こっちに攻撃してきた時に選択 で、まだ暴君が押してきてたら相撲しつつウエイト>バサに カーソルを合わして攻撃してきたらウエイト ウエイトが決まるまではこれで 雄叫び、通常攻撃、閃光の時に同時にすると押されても少しで すみます 押されてるのにウエイトをいれたいためにガンガン攻撃するのは オススメしません
で、暴君が押してこないとき いてつく、光、稲妻、再度押してくるのパターンになるので 押してこなければ一旦下がります
稲妻なら当たらない距離からウエイトなのか状況に合わせた選択 いてつくならバサに近づきチャージ 光ならバサに近づきウエイト 再度押してきたなら相撲
基本はこれでいけるはず
注意するのは怒りからの稲妻 味方のアイコン(右下のやつ)でメラミが暴走してるか確認しておく 暴走したらすぐ下がればあたりません 残りHPでの怒りも同じです
スカラかかってたり防御やHPに自信があるなら 怒り状態のままのが楽です
他の方はわかりませんが、自分はこれで 安定していますので参考になれば |