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記事No.8638 [会心か攻撃か・・・] 返信ページ
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■8638  会心か攻撃か・・・ 
□投稿者/ サクサク -(2012/08/28(Tue) 22:05:03) [ID:Ud8CFWm2]
親記事
引用

武闘家爪で育てて居るのですが、
武器は会心付きが良いのですか?
それとも攻撃UPの方が良いのでしょうか??

是非教えてください。
今は戦士に転職して、勇敢に全スキル振ってる途中(LV24)です。
その後盗賊で爪スキルあげる予定です。

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■8640  Re: 会心か攻撃か・・・ 
□投稿者/ 風来のタバサ -(2012/08/28(Tue) 22:13:45) [ID:iCaG7epx]
Res1
引用

考え方により異なる為、答えは貴方自身が出す必要があります。

たとえば、かいしん率を1%プラスするにしても、
元々1%だった会心率が2%になるのと、
10%だった会心が11%になるのでは1%の重みが全く違います。

もちろん、振れる限り全部会心に振るのも良いでしょう。
ですが、少しこうげき+に振った方が最終的に強くなる場合も有ります。

 

■8641  Re: 会心か攻撃か・・・ 
□投稿者/ サクサク -(2012/08/28(Tue) 22:15:17) [ID:Ud8CFWm2]
Res2
引用

ありがとうございます。

 

■8648  Re: 会心か攻撃か・・・ 
□投稿者/ rin -(2012/08/28(Tue) 22:31:47) [ID:7Zyeg9CY]
Res3
引用

爪にこうげき+はお勧めできません。

攻撃力は戦士の勇敢や武闘家の気合、メダル王のアクセ類でどうにでもなります。
むしろ会心率を伸ばしたほうが結果、大ダメージになる場合が多くなるので会心オンリーがお勧めです。

 

■8649  Re: 会心か攻撃か・・・ 
□投稿者/ プラム -(2012/08/28(Tue) 22:41:31) [ID:cEYGCQSk]
Res4
引用

私は現在攻撃爪を使っています
安定した火力を維持出来るのは雑魚狩りでは便利です
また、スキルと腕装備で7.6%の会心+だけですが、
十分満足出来る程度に会心も出ています

しかし、せっかく爪を使う以上
会心+10%超えのロマンは捨て切れないと思います。(私は憧れてます)

なので、資金の都合上私もまだ実現出来ていませんが、
固くダメージの通りにくい(or通らない)ボス等では会心爪
Lv上げ時等、柔らかい相手に安定した攻撃をしたい時は攻撃爪
と、2つ用意し持ち替えるというのはいかがでしょうか?

 

■8656  Re: 会心か攻撃か・・・ 
□投稿者/ トト -(2012/08/28(Tue) 23:05:39) [ID:aLHma0Yf]
Res5
引用

サポートで爪武道を選ぶ基準は会心率かなぁ
 

■8664  Re: 会心か攻撃か・・・ 
□投稿者/ 風来のタバサ -(2012/08/28(Tue) 23:22:26) [ID:iCaG7epx]
Res6
引用

予想通りの展開ですな。

会心率は高ければ高くなるほど会心の一撃が発生しやすくなります。
会心の一撃は防御無視の2倍撃と思って頂いていいと思います・・・が、
かいしん率があがる事で、そのダメージ自体があがる事は有りません。

さっきも言いましたが、
かいしん率1%が2%になるのと、
かいしん率10%が11%になるのは1%の重みが違います。

↑の例で言うと、

100回の攻撃で1回発生する会心の一撃が、
50回の攻撃で1回発生になるのと、

10回の攻撃で1回発生する会心の一撃が、
10回の攻撃で1回発生するのに加え、会心が10回発生するまでにもう1個追加で発生するのと。

前者の変化量は大きいですが、後者は誰が見ても正直誤差レベルです。
この誤差と、こうげき+のどちらを得と見るかで意見が割れるんですよねぇ。

 

■8666  Re: 会心か攻撃か・・・ 
□投稿者/ サクサク -(2012/08/28(Tue) 23:38:40) [ID:Ud8CFWm2]
Res7
引用

色々なご意見ありがとうございます。
気合と勇敢を上げているので、会心で行きたいと思います。
まあお金があれば二つ用意したいですけどww

 

■8705  Re: 会心か攻撃か・・・ 
□投稿者/ 名無し -(2012/08/29(Wed) 07:26:33) [ID:TUjTGGWS]
Res8
引用

アドバイスの仕方がおかしくないか?
ツメに限らず武器全般に言える事だが、狩る対象によるだろ

HP100を狩るのに会心だとダメ49なら3確だが、攻撃ツメなら2確になる。
ボスみたいな長期戦は会心のが優秀だが。

用はターンを減らせないなら会心、ターンを減らせるなら攻撃。
用は日本持っとけってこと

 

■8711  Re: 会心か攻撃か・・・ 
□投稿者/ マルマー -(2012/08/29(Wed) 07:52:47) [ID:Hh8xwTKl]
Res9
引用

ソロでLV上げたりするなら攻撃

PTやボス戦とかやるんなら会心

両方やるなら2本持っておく、これでおk

 

■8740  Re: 会心か攻撃か・・・ 
□投稿者/ yb -(2012/08/29(Wed) 09:27:57) [ID:MdgSfnnq]
Res10
引用

これは同社の○○11の話ですが、上限キャップというのが存在してました。
物理ダメージや魔法ダメージー%のは上限がありました。上限を設けないとそれらのステを上げると敵の攻撃をほぼカットできてしまうからです。

予想ですが、スキルやきようさや装備で会心を上げれるとなると上限が設定されているはずです。キャップ開放でこれからきようさが上がっていくと会心率が上昇しつづけるからです。

まあこればっかりは検証しないとなんともいえませんが、一概に会心ばかりあげるよりは攻撃と会心を両方上げていくほうがいいと思います

 

■8810  Re: 会心か攻撃か・・・ 
□投稿者/ 名無し -(2012/08/29(Wed) 12:02:05) [ID:xBE5TLfq]
Res11
引用

会心100回に1回から会心100回に2回
会心100回に10回から会心100回から11回

1%の重み。一緒だと思うけどなぁ。

 

■8819  Re: 会心か攻撃か・・・ 
□投稿者/ みずごん -(2012/08/29(Wed) 12:30:22) [ID:r9oBuvYc]
Res12
引用

> 会心100回に1回から会心100回に2回
> 会心100回に10回から会心100回から11回
>
> 1%の重み。一緒だと思うけどなぁ。

全然違うでしょ。
1回から2回と10回から11回じゃ100%増と10%増ですよ。


 

■8830  Re: 会心か攻撃か・・・ 
□投稿者/ 法務職の末席 -(2012/08/29(Wed) 12:48:07) [ID:XzNlwjlA]
Res13
引用

> > 会心100回に1回から会心100回に2回
> > 会心100回に10回から会心100回から11回
> >
> > 1%の重み。一緒だと思うけどなぁ。
>
> 全然違うでしょ。
> 1回から2回と10回から11回じゃ100%増と10%増ですよ。
>
>
要は、1%増のときの増加率の話と増加したときの単純な
確率論とを同じ土俵で論じてるから噛み合わないんでない貝?

 

■8851  Re: 会心か攻撃か・・・ 
□投稿者/ 名無し -(2012/08/29(Wed) 13:37:12) [ID:qqtgZlN4]
Res14
引用

例えば中級錬金の場合、攻撃力+12と会心率3.6%の差になるけど
攻撃力が+12されると、1撃目が+6ダメ、2撃目が+4ダメになるはず。
100回攻撃すると、1000ダメージの差になるわけで、それを100×3.6%*2の
会心ダメージで埋める必要が出てくる。
確率は計算し出すと色々面倒そうなのでざっくり考えると、100回攻撃で
7.2回出るわけだから、会心で140ダメぐらい通常攻撃を上回らないと
攻撃力+12には勝てない。

まあボス敵ですら100回も攻撃することは無いだろうし、会心率の補正も
よく分からないので、好き好きだと思います。

 

■8876  Re: 会心か攻撃か・・・ 
□投稿者/ Eve -(2012/08/29(Wed) 14:47:52) [ID:sufLdS7a]
Res15
引用

ただ、会心が出ないとダメージが通らないというケースを考えると、攻撃力も必要かと?

武器に攻撃力+装備を選び、腕装備できようさ+&会心率+装備を選び、
スキルポイントで会心率を上げるのが良い気がします。

器用さによる改心の一撃回数がかなりUPするような気もしますから、器用さも大事なポイントです。ただ、器用さはアクセでカバーし、腕装備で会心率を上げるというのもありかと?

ツボ錬金で最大どれだけ会心率が上げられるのか分かりませんが、かりに大成功で+1.5%として、×3なら+4.5%。さらにツメスキルで+4.0%の計+8.5%あれば、十分かと?さらに一度に二回攻撃でそのおのおのに会心の一撃の可能性があるので、単純に攻撃6回のうち一回は会心の一撃が出る計算になりますし、きようさが高いと、さらに会心の一撃が出る可能性は高くなるかと思います。

 

■8879  Re: 会心か攻撃か・・・ 
□投稿者/ Eve -(2012/08/29(Wed) 14:53:50) [ID:sufLdS7a]
Res16
引用

ちょっと修正。攻撃6回のうち→攻撃6ターンの内。
ただ、会心防御やモンスターの器用さによっても会心の一撃の確率に補正がかかる可能性もあり、会心の一撃がよけられる可能性も考えると、会心率アップに過度の期待はしないほうが良いかも?

 

■8991  Re: 会心か攻撃か・・・ 
□投稿者/ 名無し -(2012/08/29(Wed) 20:09:58) [ID:M5khF6is]
Res17
引用

重みが変わるとか言ってる人へヒント。期待値。
あ、中学生ならごめんなさいです

 

■9061  Re: 会心か攻撃か・・・ 
□投稿者/ ないわー -(2012/08/29(Wed) 22:33:25) [ID:EKtQdU1S]
Res18
引用

重み云々行ってる人へ。
1円玉2枚のほうが10円玉と1円玉より価値があるって言ってますよ?

 

■9086  Re: 会心か攻撃か・・・ 
□投稿者/ ちっちゃいこ -(2012/08/30(Thu) 06:48:54) [ID:ZdQp1pJf]
Res19
引用

みんな難しく考えすぎだよ

会心はロマン!

これでOKじゃないかな?

あたるとでかいけど、ミスが多い武器のことをロマン武器ていうでしょ?
それと比べたらミスらないだけましだよ

会心出やすいけど、出ないとへぼい
だけなんだから

 

■9110  Re: 会心か攻撃か・・・ 
□投稿者/ 風来のタバサ -(2012/08/30(Thu) 10:59:58) [ID:hU0Sxwbi]
Res20
引用

1円と10円って見る所ちげえよw

極端な話にすると、
会心50%こうげき+2
会心51%こうげき+0
後者の方が会心出やすいのは確かだが、これでも後者を雇うのかいな
会心が低すぎるのもあれだが、ある程度の高さになったらこうげき+に振った方が強いと言ってるんだよ。

 

■9126  Re: 会心か攻撃か・・・ 
□投稿者/ 名無し -(2012/08/30(Thu) 12:47:20) [ID:qqtgZlN4]
Res21
引用

正直極論は言い出してもしょうがない。
会心50%はまずあり得ないし、1%と2%の差だけなら会心の方が良いわけで
じゃあ何%から会心は誤差レベルになるの、って話になる。

それはそれとしてパーティで考えると、個人で攻撃力が増えた所で
アタッカーが3人とかなら微々たる影響だから、会心率UPの方が貢献は出来そうかな。
但し、タイガー連発なら話は別で、会心判定がスキル発動の一回になってしまうし
ベースの攻撃力に補正かかるから、攻撃力+の方がおいしい。

 

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