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記事No.86248 [対バズズ装備] 返信ページ
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■86248  対バズズ装備 
□投稿者/ kmpn -(2013/02/01(Fri) 18:32:51) [ID:YkuXdyRN]
親記事
引用

ガードつきを作ろうと羽衣上下をケチって職人依頼乞食をして歩いた結果。

眠G100
封G100
即死G100

がある状態で、回復魔力330程度になりました。
しんごんの数珠とパッシブにふれば360にはできます。

今は、バズズは、特に僧侶がメイン職ではないので、回復魔力390で封印・眠りが100%の状態(強天魔仕様)で、とりあえず9連勝中です。

キラポン・祈り僧侶ですが、ぶっちゃけキラポンしている暇もないし、やはりザラキーマを聖女で防ぐだけで回復魔力重視のほうがいいのかなとも思っています。
回復魔力は400で祈りホイミと通常ホイミの差はなくなる(ホイミ上限)だそうですが、バズズ戦は回復魔力とガードならどちらを重視しますか?

※現在消費無しは28%、発動速度は欲しいとは思いますが今回はコテの話はナシでお願いします。

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■86262  Re: 対バズズ装備 
□投稿者/ ミユ -(2013/02/01(Fri) 18:58:49) [ID:LoBcPAfJ]
Res1
引用

眠りGはなくていいと思います。
封印即死Gは必須。

あと回復魔力400以上で、
祈りホイミと通常ホイミが同じなんてことはありません。
祈りも必須です。

回復魔力は現状では350程度あれば十分なので、
回復魔力と耐性どちらかといえば、
バズズに限れば耐性だと思います。

 

■86278  Re: 対バズズ装備 
□投稿者/ -(2013/02/01(Fri) 19:32:27) [ID:fe80xsQT]
Res2
引用


どいつもこいつも必須って

耐性はあったらいいな程度です


耐性100%PTで負けたら責任の擦り付けあいが始まるのかな〜(笑)

文字に書いて表現しないだけで
心では絶対思っているはず(爆)

負けたのはお前のせいだってね〜

特に100%耐性ありの僧侶さん気を付けて〜(笑)

 

■86334  Re: 対バズズ装備 
□投稿者/ kmpn -(2013/02/01(Fri) 20:49:46) [ID:YkuXdyRN]
Res3
引用

> ミユ -(2013/02/01(Fri) 18:58:49) [ID:LoBcPAfJ] さん

ホイミ 回復魔力×0.175+23.3 範囲幅6 最大95&#12316;101 回復魔力410程度でキャップ

ですので、ホイミの回復限界から回復魔力が410以上であれば祈りは要らない仕様なはずです(私は現状396程度なので祈りナシ回復幅は上限値にはなりませんが)

やはり350基準であるなら理想は耐性装備+装備ケチった分を数珠。でしょうか;;数珠は買ってないので出費が痛いw

>あ -(2013/02/01(Fri) 19:32:27) [ID:fe80xsQT]さん
バズズに限っては、即死耐性のない武闘家さんは論外だと思います。
以前のVUでは強天魔でも耐性で野良ではそういう言い争いは多かったです。

文面から察するとそういう経験をされてないように思われますが、何を言いたいのでしょうか。

 

■86337  Re: 対バズズ装備 
□投稿者/ ^ ^ -(2013/02/01(Fri) 20:54:52) [ID:RIhVlQU6]
Res4
引用

410超えてもホイミと祈りホイミの回復量は違いますよ(^^)
410まであげてから確かめて下さいな(^^)

 

■86350  Re: 対バズズ装備 
□投稿者/ イスラエル臣民 -(2013/02/01(Fri) 21:10:56) [ID:I8XJxJG8]
Res5
引用

410まであげたら祈りホイミと通常ホイミが同じ回復量になるって
どういうこっちゃ。祈りは回復量を2倍にするんだからどうあがいたって
現状では不可能だろ。実際にホイミの回復量は100が上限だし
祈り使ったら簡単に超える。そこからは別に何も考えなくても結果は
わかると思うんだが。

 

■86351  Re: 対バズズ装備 
□投稿者/ ジャグちゃん -(2013/02/01(Fri) 21:11:35) [ID:YWAEwRSX]
Res6
引用

祈り使いなさい!
 

■86369  Re: 対バズズ装備 
□投稿者/ チョコ -(2013/02/01(Fri) 21:22:16) [ID:dJ0MJ7YI]
Res7
引用

本題からずれて、申し訳ないのですが、ホイミの回復量が魔力410で最大なだけで、祈り使うと回復量はあがるかと…
魔法のメラミとかと同様、祈り無しの状態で、410が回復量の上限だから410であっても、430であってもホイミ自体の回復量が変わらないだけで、祈りすれば、魔法の覚醒同様回復量はあがるかと思いますよ♪

 

■86412  Re: 対バズズ装備 
□投稿者/ kmpn -(2013/02/01(Fri) 22:27:42) [ID:YkuXdyRN]
Res8
引用

あら!!!
すっごい話ずれてしまってすみません。
覚醒魔やってることが多いのですが、現時点でメラなんかが覚醒しても上限だったとか?言われていて、先日ホイミも同じだとか聞いたのです。

ホイミは祈りをすれば回復上限なく回復量が増えるのですか???

となると回復魔力が多い方がいいんですかねえ。

 

■86414  Re: 対バズズ装備 
□投稿者/ kmpn -(2013/02/01(Fri) 22:33:01) [ID:YkuXdyRN]
Res9
引用

レスよんでてわかりました!

>祈りは回復量を2倍にする
だったんですね!!覚醒魔法だと攻撃魔力を2倍だった?のと同じように回復魔力が2倍なのかと思ってました。
つまり回復量の上限があっても2倍にはなるということですよね。

じゃあやっぱり中途半端にケチって即死耐性つけた装備を着せてしまうよりは、それ売り払って回復魔力錬金の数値の高いやつに買い換えたほうがいいですよね・・

 

■86438  Re: 対バズズ装備 
□投稿者/ イスラエル臣民 -(2013/02/01(Fri) 23:26:15) [ID:I8XJxJG8]
Res10
引用

> レスよんでてわかりました!
>
> >祈りは回復量を2倍にする
> だったんですね!!覚醒魔法だと攻撃魔力を2倍だった?のと同じように回復魔力が2倍なのかと思ってました。

覚醒も攻撃魔力が2倍なんじゃなくてダメが2倍になるんじゃなかったっけ・・・

 

■86636  Re: 対バズズ装備 
□投稿者/ kmpn -(2013/02/02(Sat) 11:05:42) [ID:YkuXdyRN]
Res11
引用

いま極限をみたら覚醒も呪文の威力が2倍とでてました;
じゃあ現状は上限値×2なんですね;ゲーム中のうちの周りにすごく誤情報が多い;;

結局、ザラキーマ→聖女復帰の速度か、回復魔力330で回復をどこまで回せるか、というところに尽きることになるんですね・・・

 

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