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記事No.89814 [バズズにカンタ] 返信ページ
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■89814  バズズにカンタ 
□投稿者/ ゆうしゃ -(2013/02/07(Thu) 16:07:10) [ID:VkBhBlWB]
親記事
引用

タイトルにも書かせてもらったのですが

バズズにてマホカンタをした場合どうなりますか

@魔法を打つ回数が減りますか?
Aカンタを使ったキャラに怒りますか?
Bパラ 魔法2 僧侶1でカンタptとかってどうでしょうか


バズズ未経験でこの間から色々情報集めては色々練っているのですが
どなたかご教授いただけませんでしょうか

宜しくお願い致します

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■89829  Re: バズズにカンタ 
□投稿者/ たこ -(2013/02/07(Thu) 16:26:03) [ID:Js5RYmoy]
Res1
引用

目標が小さいために相撲取りムズいです
カンタですがバギムチョ割合から
別に要らないかと
魔法だとスク、ヘナ重複しても
ツインで死にますね
野良では無理かと

しかし面白いPT だと思います

 

■89838  Re: バズズにカンタ 
□投稿者/ ゆうしゃ -(2013/02/07(Thu) 16:54:15) [ID:VkBhBlWB]
Res2
引用

たこさん
お返事・アドバイスありがとうございます
やはり相撲が難しいとは皆さんが口をそろえて言われますね・・・
一番多い構成の武2の場合は2で相撲すると止めやすいということでしょうか

マホカンタを3人にうって
守る為と攻める為にバギムーチョとイオグランデを
全員でくらいにいくPTっておもしろいかなーとおもって
考えてみました^−^
スクとヘナ重複で死ぬって相当やばい攻撃力ですねw

野良では行こうと思っていません@v@
チムメンと武2僧2がおおいから違う構成で戦いたいと
みんなが口をそろえるものですから
色々考えてみました^−^


あと考えたのは
デーモンバスター装備の体当たり戦士2
旅芸 僧侶のptで
バイシして体当たりキャンセルしながら
戦うのっておもしろいかなーとかw

 

■89858  Re: バズズにカンタ 
□投稿者/ マセン -(2013/02/07(Thu) 17:36:24) [ID:muTkKbYB]
Res3
引用

カンタ張ると対象には魔法撃ってこないとは思いますが範囲の場合はどうなんでしょうかね

イッドとかにカンタしててもイオグラしてきたら可能性はあると思いますけど
魔法自体してこなくなれば凶悪な打撃のみになって壊滅します

体当たりはいいとは思いますが旅だとバイシなので体制整えるまでに時間がかるし火力が低くて後半のMP回復でもたつきそうですね

結局攻撃呪文を封じても一番の崩壊原因であるツインクローを対処しきれないと僧侶1枠なので事故リスクが高いと思います

 

■89933  Re: バズズにカンタ 
□投稿者/ たこ -(2013/02/07(Thu) 21:11:41) [ID:Js5RYmoy]
Res4
引用

2013/02/07(Thu) 21:12:17 編集(投稿者)

上手ければパラでも止めれますね
後衛との連携必須になりますが

カンタでイオグラ突進
いいはっそうだと思いますね

しかしカンタ捨てバギムチョ貰う方が

楽ですね一人で受けれるし

体当たりPT いいですね
タイミングムズいですが(笑)
アトラス辺りには有効ですね
パズズは試してません

スリル満点のPT かと思いますね
勝てないことないと思いますね

しかし事故率もたかいでしょうね
しかし仲間内なら
おっけですね
パズズで怖いのはツインのみです(笑)

頑張ってください

後発想力すごいなと関心しました




 

■89941  Re: バズズにカンタ 
□投稿者/ たか -(2013/02/07(Thu) 21:50:09) [ID:Js5RYmoy]
Res5
引用

上手ければパラでも止めれますね
後衛との連携必須になりますが

カンタでイオグラ突進
いいはっそうだと思いますね

しかしカンタ捨てバギムチョ貰う方が

楽ですね一人で受けれるし

体当たりPT いいですね
タイミングムズいですが(笑)
アトラス辺りには有効ですね
パズズは試してません

スリル満点のPT かと思いますね
勝てないことないと思いますね

しかし事故率もたかいでしょうね
しかし仲間内なら
おっけですね
パズズで怖いのはツインのみです(笑)

頑張ってください

後発想力すごいなと関心しました




 

■89943  Re: バズズにカンタ 
□投稿者/ チョコ -(2013/02/07(Thu) 21:55:37) [ID:dJ0MJ7YI]
Res6
引用

質問に対するこたえではなくて、申し訳ないのですが、僕も少し前に、自分が魔法メインのため、魔法でのパーティーで、バズズと戦えるものなのか、こちらの掲示板で、皆様にアドバイスいただきました!
主様へのご回答にもあるように、やはり武2僧2が、安定するみたいですね(^-^;
僕も、せっかくなんで、自分がメインとしてる魔法での参戦を試みたいのですが、なかなか野良では募集難しいそうですよね…
僕も主様のようなかたがいれば、是非ご一緒してみたいものです!!
セオリーにとらわれない挑戦、もちろん、事故につながる確率が高いのでしょうけど、素敵ですね♪
頑張りましょう♪

 

■90014  Re: バズズにカンタ [話題:966b] [年齢:1]
□投稿者/ baroque 19d5-(2013/02/07(Thu) 23:24:19) [ID:6]
Res7
引用

イッドだと近くの人にカンタしておくとイオグラしてこないんですよね
バズズも同じ可能性はあります
でもカンタ1分で切れるので早読み覚醒カンタを1分ごとに使いなおさないとですよ
それに僧侶1だとパラが死んだり相撲が外れたりすると一気に全滅しそうですね

 

■90169  Re: バズズにカンタ 
□投稿者/ ゆうしゃ -(2013/02/08(Fri) 10:29:14) [ID:VkBhBlWB]
Res8
引用

みなさん返答・ご指摘ありがとうございます

マセンさん
カンタを使用する事によって
呪文を撃って来なくなり
凶悪なツインクロー連発だったら一気に崩壊しますねw
一応祝福の杖とパラベホイミがあるのでそこは臨機応変に対応できるかなと
MPに関しましては効率重視とか燃費重視ではなくて
「自分達で考えたPTで攻略する!」って事に喜びを得ているため
そこは仕方ない事ですね
聖水投げまくりますw
ありがとうございました^−^



たこさん
カンタで倒すという感じなので
全員でバギムーチョとイオグランデをくらいにいきます
3カンタでかえせれば一発の呪文で600くらい食らわせれるのかなと
思っております
そこにプラスアルファ覚醒メラミなんて間にぶちこめれたら
またおもしろそうですw

ぱずずのツインクローは二回攻撃のため
一回でも防げるとダメージが150程度だと予測しております
そこでブレードガードでどこまで耐えれるか試してみたいものだなと
バギムーチョ イオグランデ かがやくいき ザラキーマ ラリホーが
体当たりで止めれるとおもってます(未経験ですがw)
どなたかお金有る方ためしてもらえないかなw

発想するのはタダなのでw今後も色々考えていきたいですね^−^
ありがとうございました



チョコさん
そうなんですよねー
野良ではセオリー通りで無難なptでしかできないので
新しい挑戦ができないんですよねー。。。
幸い自分のチームは自分の考えにものすごく賛同してくれており
新しい事とか自分達でどうしようかとか相談してpt考えたりしてます

事故率は高いかもしれませんが
それを乗り越えて達成した時は何倍もの喜びがあるでしょうね
リアルもゲームも同じ事が言えると思います@v@
自分でよろしければ是非是非ご一緒させてもらいたいものです

ありがとうございます




baroqueさん
なるほど!イッドはカンタ察知してイオグラなくなるんですね!w
勉強になりました
正直羽衣とお守りあればイオグラしか怖い物がないので
カンタ一枚でそれを封じれるのであれば
全然楽になりますね

バズズに関しましては
バギムチョの使用頻度が高いと聞き
魔法使いは攻撃魔法をするのは優先度が低く
魔法使いでもカンタと回復に徹っする事でその辺が解消できないかとおもっております
ただ質問させていただいた通り
カンタをすることによって魔法の使用頻度が下がる・0になる等であるならば
カンタを使えませんねw

ありがとうございます

 

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